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刺客教條(Assassin's Creed)是由育碧軟體發行的歷史隱蔽類遊戲系列,包括有許多續作和其他作品。主要的單人遊戲由育碧蒙特婁進行開發,並且由育碧安纳西進行多人遊戲的開發。該系列產品受到了大部分評論家的好評。2016年9月,系列售出超過一亿份,並成為育碧軟件最暢銷的遊戲。
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影片設計Idea
『我們認為台灣的環境值得去製作一支這樣的影片』
回想當時2016年,台灣並沒有一支以遊戲為背景結合跑酷以及在地文化的影片,但在國外這早已是趨勢,我們HC團隊秉持這這一句話,成為一個信念,在少有的資源下完成個創舉,也受到大量媒體關注。
這隻的影像核心概念對我們來說非常單純,如同上面講的:以遊戲為背景、跑酷動作、在地文化。團隊的大家都是熱愛這款遊戲的,基於對這款遊戲的熱愛,我們希望盡量可能地去還原遊戲畫面,首先在背景方面我們希望可以像遊戲裡面一樣有滿滿的歐式風格,再選景方面我們找了許久最後找到新社古堡、清境農場。
然後是動作方面,這款遊戲已動作著稱,遊戲內的飛簷走壁、屋頂上奔跑、跳鐘樓都已經是招牌,尤其是信仰之躍這個動作,對我們來說完成並呈現這些畫面非常重要。
『我們認為台灣的環境值得去製作一支這樣的影片』
回想當時2016年,台灣並沒有一支以遊戲為背景結合跑酷以及在地文化的影片,但在國外這早已是趨勢,我們HC團隊秉持這這一句話,成為一個信念,在少有的資源下完成個創舉,也受到大量媒體關注。
這隻的影像核心概念對我們來說非常單純,如同上面講的:以遊戲為背景、跑酷動作、在地文化。團隊的大家都是熱愛這款遊戲的,基於對這款遊戲的熱愛,我們希望盡量可能地去還原遊戲畫面,首先在背景方面我們希望可以像遊戲裡面一樣有滿滿的歐式風格,再選景方面我們找了許久最後找到新社古堡、清境農場。
然後是動作方面,這款遊戲已動作著稱,遊戲內的飛簷走壁、屋頂上奔跑、跳鐘樓都已經是招牌,尤其是信仰之躍這個動作,對我們來說完成並呈現這些畫面非常重要。
Process
這支可以說是我們目前一切的根基,甚至可以說是起點,因為這支而讓大家認識我們,而我們也因為這一支認識了很多現在一起工作的夥伴。
首先是Fun Action跑酷團隊,這是我們第一次與韓順全的合作,從拿腳本跟他見面開始,第一次跟他討論動作設計以及討論動作拍攝,都讓我們學習許多。
而我們動作的拍攝重點除了遊戲內的飛簷走壁、屋頂上奔跑、跳鐘樓等招牌動作,這次動作重點也是要在台灣重現信仰之躍,這點我們苦惱已久,我們跟Fun Action多次開會確保執行的可能及安全,也多次尋找允許的場地,最後我們可以驕傲地說,我們是台灣第一組製作出信仰之躍的製作團隊。
另外也是我們與團隊的Cris第一次合作,這是我們第一次認識他而這次合作也開始了以後更深度的共事,記得當時遊戲內容是在西班牙,而當時Cris也還在西班牙巴賽隆納音樂學院進修,這點巧合讓我們相信冥冥之中的安排,而我們跨海合作,常常在台灣剪片到半夜傳檔案給他,而隔天一大早他把做完的東西回傳給我們,這種無時差的跨國合作一直到現在都會讓我們回味。
這支可以說是我們目前一切的根基,甚至可以說是起點,因為這支而讓大家認識我們,而我們也因為這一支認識了很多現在一起工作的夥伴。
首先是Fun Action跑酷團隊,這是我們第一次與韓順全的合作,從拿腳本跟他見面開始,第一次跟他討論動作設計以及討論動作拍攝,都讓我們學習許多。
而我們動作的拍攝重點除了遊戲內的飛簷走壁、屋頂上奔跑、跳鐘樓等招牌動作,這次動作重點也是要在台灣重現信仰之躍,這點我們苦惱已久,我們跟Fun Action多次開會確保執行的可能及安全,也多次尋找允許的場地,最後我們可以驕傲地說,我們是台灣第一組製作出信仰之躍的製作團隊。
另外也是我們與團隊的Cris第一次合作,這是我們第一次認識他而這次合作也開始了以後更深度的共事,記得當時遊戲內容是在西班牙,而當時Cris也還在西班牙巴賽隆納音樂學院進修,這點巧合讓我們相信冥冥之中的安排,而我們跨海合作,常常在台灣剪片到半夜傳檔案給他,而隔天一大早他把做完的東西回傳給我們,這種無時差的跨國合作一直到現在都會讓我們回味。
Photography
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