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【案件類型】
電影 IP|遊戲改編前導形象影片(真人版) 【品牌目標】 將《Assassin’s Creed 》的世界觀轉化為真人影像體驗,於上映/上市前期強化 IP 話題性,連結核心玩家與影迷社群,提升跨平台曝光與討論度。 【HoneyCity 負責項目】 影像概念企劃、真人改編敘事設計、場景與動作調度、導演、拍攝製作、後期剪輯與視覺整合 |
《Assassin’s Creed》為 Ubisoft 旗下代表性的歷史潛行動作遊戲系列,以高度考究的時代背景、城市結構與角色動作設計聞名,長期累積全球龐大的玩家與影迷社群。
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影片設計Idea
「我們始終相信,台灣的環境與文化,有能力承載國際級 IP 的影像創作。」
回到 2016 年,台灣尚未出現以遊戲 IP 為核心,結合跑酷動作與在地文化的影像作品;然而在國際市場,這樣的創作形式早已逐漸成為趨勢。HoneyCity 團隊正是基於這樣的觀察與信念,在有限資源下啟動此專案,嘗試以台灣視角,完成一支具備國際敘事語言的真人影像,並獲得大量媒體與社群關注。
本次影像的創作概念相對純粹,聚焦於三個核心元素:遊戲世界觀、跑酷動作語言,以及台灣在地場景。團隊成員皆為《刺客教條》系列的長期玩家,基於對原作的理解與尊重,我們希望在真人影像中,最大程度還原遊戲中對空間、節奏與視覺氛圍的描寫。
在場景設定上,我們刻意尋找能對應遊戲中歐式城市風格的實景空間,歷經多次勘景後,最終選擇新社古堡與清境農場作為主要拍攝場域,透過場景調度與構圖設計,建立接近遊戲畫面的空間層次。
動作設計方面,《刺客教條》系列以高機動性的跑酷與信仰之躍聞名,包含飛簷走壁、屋頂奔跑與高處跳躍,皆為角色動作語言的重要象徵。如何在真人拍攝中安全且精準地完成這些動作,是本次製作中最關鍵的挑戰之一,也成為影像情緒與張力的重要來源。
「我們始終相信,台灣的環境與文化,有能力承載國際級 IP 的影像創作。」
回到 2016 年,台灣尚未出現以遊戲 IP 為核心,結合跑酷動作與在地文化的影像作品;然而在國際市場,這樣的創作形式早已逐漸成為趨勢。HoneyCity 團隊正是基於這樣的觀察與信念,在有限資源下啟動此專案,嘗試以台灣視角,完成一支具備國際敘事語言的真人影像,並獲得大量媒體與社群關注。
本次影像的創作概念相對純粹,聚焦於三個核心元素:遊戲世界觀、跑酷動作語言,以及台灣在地場景。團隊成員皆為《刺客教條》系列的長期玩家,基於對原作的理解與尊重,我們希望在真人影像中,最大程度還原遊戲中對空間、節奏與視覺氛圍的描寫。
在場景設定上,我們刻意尋找能對應遊戲中歐式城市風格的實景空間,歷經多次勘景後,最終選擇新社古堡與清境農場作為主要拍攝場域,透過場景調度與構圖設計,建立接近遊戲畫面的空間層次。
動作設計方面,《刺客教條》系列以高機動性的跑酷與信仰之躍聞名,包含飛簷走壁、屋頂奔跑與高處跳躍,皆為角色動作語言的重要象徵。如何在真人拍攝中安全且精準地完成這些動作,是本次製作中最關鍵的挑戰之一,也成為影像情緒與張力的重要來源。
Photography
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