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真人版刺客教條在台灣
遊戲改編前導形象影片


【案件類型】
電影 IP|遊戲改編前導形象影片(真人版)
【品牌目標】
將《Assassin’s Creed 》的世界觀轉化為真人影像體驗,於上映/上市前期強化 IP 話題性,連結核心玩家與影迷社群,提升跨平台曝光與討論度。
【HoneyCity 負責項目】
影像概念企劃、真人改編敘事設計、場景與動作調度、導演、拍攝製作、後期剪輯與視覺整合
《Assassin’s Creed》為 Ubisoft 旗下代表性的歷史潛行動作遊戲系列,以高度考究的時代背景、城市結構與角色動作設計聞名,長期累積全球龐大的玩家與影迷社群。
​影片設計Idea
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「我們始終相信,台灣的環境與文化,有能力承載國際級 IP 的影像創作。」

回到 2016 年,台灣尚未出現以遊戲 IP 為核心,結合跑酷動作與在地文化的影像作品;然而在國際市場,這樣的創作形式早已逐漸成為趨勢。HoneyCity 團隊正是基於這樣的觀察與信念,在有限資源下啟動此專案,嘗試以台灣視角,完成一支具備國際敘事語言的真人影像,並獲得大量媒體與社群關注。

本次影像的創作概念相對純粹,聚焦於三個核心元素:遊戲世界觀、跑酷動作語言,以及台灣在地場景。團隊成員皆為《刺客教條》系列的長期玩家,基於對原作的理解與尊重,我們希望在真人影像中,最大程度還原遊戲中對空間、節奏與視覺氛圍的描寫。

在場景設定上,我們刻意尋找能對應遊戲中歐式城市風格的實景空間,歷經多次勘景後,最終選擇新社古堡與清境農場作為主要拍攝場域,透過場景調度與構圖設計,建立接近遊戲畫面的空間層次。
​

動作設計方面,《刺客教條》系列以高機動性的跑酷與信仰之躍聞名,包含飛簷走壁、屋頂奔跑與高處跳躍,皆為角色動作語言的重要象徵。如何在真人拍攝中安全且精準地完成這些動作,是本次製作中最關鍵的挑戰之一,也成為影像情緒與張力的重要來源。
Process
​

本次拍攝以台灣具代表性的城市與地景作為場景基礎,透過空間尺度、街道層次與高低落差,轉化為符合《Assassin’s Creed》系列風格的動線設計。

在關鍵劇情中,團隊實地勘景後選定九份老街及周邊地形,利用其複雜街道結構與高度變化,強化角色移動與跑酷段落的真實感與臨場感。
道具製作部分與專業道具團隊合作,依據遊戲視覺設定製作弓箭、盾牌與近戰武器,確保造型與使用方式皆符合真人拍攝需求,並可實際應用於動作表演。
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此外,本片亦結合動畫與動物演出段落,與專業團隊協作完成高風險畫面的拍攝規劃與執行,使影像在維持真實感的同時,兼顧安全與畫面完成度。
圖片
圖片

Photography

導演想說: 
​                                           
​                                      因為熱愛刺客教條的遊戲風格於是首次於跑酷團隊共同執行,結合歐洲風格的環境打造出不一樣的台灣,非常地美麗!



圖片

  

  


 
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