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【案件類型】
電影 IP|遊戲改編前導形象影片(真人版) 【品牌目標】 將《Assassin’s Creed Origins》的世界觀轉化為真人影像體驗,於上映/上市前期強化 IP 話題性,連結核心玩家與影迷社群,提升跨平台曝光與討論度。 【HoneyCity 負責項目】 影像概念企劃、真人改編敘事設計、場景與動作調度、導演、拍攝製作、後期剪輯與視覺整合 |
《Assassin’s Creed》為 Ubisoft 旗下代表性的歷史潛行動作遊戲系列,以高度考究的時代背景、城市結構與角色動作設計聞名,長期累積全球龐大的玩家與影迷社群。
《Assassin’s Creed Origins》作為系列的重要篇章,首次將時間線推進至刺客教團的起源時期,重新定義角色世界觀與敘事節奏,也成為系列視覺與敘事風格轉型的關鍵作品。 本次前導影像以《Origins》世界觀為核心,透過真人影像形式,將遊戲中的動作語言、空間層次與角色氛圍轉譯至現實場景中,作為遊戲與玩家之間的視覺溝通橋樑,強化 IP 在上市前期的話題延展與跨圈層曝光。 |
影片設計Idea
本次作品以《Assassin’s Creed Origins》的世界觀為核心,將遊戲中的敘事節奏、角色動線與視覺語言,轉化為可被現實場景承載的真人影像形式。
影像設計上以「遊戲感 × 真實感」為主軸,結合角色服裝、道具、動作設計與鏡頭語言,重現遊戲預告中的經典畫面,讓觀眾在現實空間中感受到熟悉且可信的刺客世界。
本片不以單一模仿畫面為目標,而是透過完整段落的動作設計與場景轉換,建立一支具有敘事節奏的真人版前導影像,作為遊戲 IP 與玩家之間的視覺橋樑。
本次作品以《Assassin’s Creed Origins》的世界觀為核心,將遊戲中的敘事節奏、角色動線與視覺語言,轉化為可被現實場景承載的真人影像形式。
影像設計上以「遊戲感 × 真實感」為主軸,結合角色服裝、道具、動作設計與鏡頭語言,重現遊戲預告中的經典畫面,讓觀眾在現實空間中感受到熟悉且可信的刺客世界。
本片不以單一模仿畫面為目標,而是透過完整段落的動作設計與場景轉換,建立一支具有敘事節奏的真人版前導影像,作為遊戲 IP 與玩家之間的視覺橋樑。
Photography
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