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 真人版刺客教條:起源
遊戲改編前導形象影片

【案件類型】
電影 IP|遊戲改編前導形象影片(真人版)
【品牌目標】
將《Assassin’s Creed Origins》的世界觀轉化為真人影像體驗,於上映/上市前期強化 IP 話題性,連結核心玩家與影迷社群,提升跨平台曝光與討論度。
【HoneyCity 負責項目】
影像概念企劃、真人改編敘事設計、場景與動作調度、導演、拍攝製作、後期剪輯與視覺整合
《Assassin’s Creed》為 Ubisoft 旗下代表性的歷史潛行動作遊戲系列,以高度考究的時代背景、城市結構與角色動作設計聞名,長期累積全球龐大的玩家與影迷社群。

《Assassin’s Creed Origins》作為系列的重要篇章,首次將時間線推進至刺客教團的起源時期,重新定義角色世界觀與敘事節奏,也成為系列視覺與敘事風格轉型的關鍵作品。
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本次前導影像以《Origins》世界觀為核心,透過真人影像形式,將遊戲中的動作語言、空間層次與角色氛圍轉譯至現實場景中,作為遊戲與玩家之間的視覺溝通橋樑,強化 IP 在上市前期的話題延展與跨圈層曝光。


​影片設計Idea

本次作品以《Assassin’s Creed Origins》的世界觀為核心,將遊戲中的敘事節奏、角色動線與視覺語言,轉化為可被現實場景承載的真人影像形式。

影像設計上以「遊戲感 × 真實感」為主軸,結合角色服裝、道具、動作設計與鏡頭語言,重現遊戲預告中的經典畫面,讓觀眾在現實空間中感受到熟悉且可信的刺客世界。
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本片不以單一模仿畫面為目標,而是透過完整段落的動作設計與場景轉換,建立一支具有敘事節奏的真人版前導影像,作為遊戲 IP 與玩家之間的視覺橋樑。
Process
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本次拍攝以台灣具代表性的城市與地景作為場景基礎,透過空間尺度、街道層次與高低落差,轉化為符合《Assassin’s Creed》系列風格的動線設計。

在關鍵劇情中,團隊實地勘景後選定九份老街及周邊地形,利用其複雜街道結構與高度變化,強化角色移動與跑酷段落的真實感與臨場感。
道具製作部分與專業道具團隊合作,依據遊戲視覺設定製作弓箭、盾牌與近戰武器,確保造型與使用方式皆符合真人拍攝需求,並可實際應用於動作表演。
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此外,本片亦結合動畫與動物演出段落,與專業團隊協作完成高風險畫面的拍攝規劃與執行,使影像在維持真實感的同時,兼顧安全與畫面完成度。


圖片
圖片

Photography

製片想說: 
​                                           
​                                      遊戲尚未上市之前,服裝、道具、場地等準備非常具有挑戰性,接觸到了許多不一樣的合作夥伴,非常難能可貴的一次經驗!



圖片

  

  


 
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